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vers la page de notre club SCAF QUEVYCLARIFICATION DU REGLEMENT Le 19 mars 2014
CI-DESSOUS LES Modifications des régles du jeu F.I.S.T.F. Federation of International Sports Table Football Pour arrêter le défillement, simplement mettre la flêche de votre souris sur le texte
LES REGLES DU JEU "SUBBUTEO" clic iciQuelques joueurs de subbuteo
mercredi 13 août 2014 Nouvelles règles Les règles de jeu n'avaient subit aucune modification depuis plus de dix ans. Le style de jeu et le matériel ayant évolué depuis, 11 adaptations ou précisions ont été ajoutées au règlement et seront officiellement d'application après la coupe du Monde, début septembre. 1. Temps additionnel pour faute volontaire a) La durée du match sera prolongée si un coup-franc, une obstruction ou un back est volontairement commis pas un joueur durant les 30 dernières secondes d'une période (mi-temps ou mort subite). b) Chaque fois que la durée du match est prolongée à cause d'une faute volontaire, le temps commencera à courir après que le ballon et les figurines aient été replacées et que les coups de défense aient été effectués. A la fin du temps règlementaire, l'arbitre annoncera quelle sera la longueur du temps additionnel. Ainsi, il se peut que le temps supplémentaire soit accordé sur base des évènements survenus durant le temps additionnel. Chaque nouvelle extension de temps démarrera quand l'arbitre annoncera que le match continue par le mot 'jouez !' ou 'play !'. Ainsi, le temps pour repositionner la balle ou les figurines ne sera pas pris en compte. 2. Coup de positionnement sur coup-franc ou rentrée en touche Lors d'un coup-franc ou d'une rentrée en touche, l'attaquant peut décider qu'aucun coup de positionnement ne soit jouer par lui et son adversaire. Dans ce cas, il doit annoncer 'Pas de coup' ou 'No flick' et choisir une figurine pour effectuer son coup-franc. Son adversaire n'ayant pas le droit de jouer son coup de défense dans ce cas de figure. 3. Eviter les cassages de défense Une figurine attaquante ne peut toucher plus d'une figurine défendante après avoir touché le ballon. Ceci a pour but de limiter la pratique visant à lancer avec force des figurines attaquantes contre la ligne de défense de manière à perforer celle-ci. Dès que la figurine projetée par l'attaquant touche une deuxième figurine défendante, l'arbitre accordera un 'Coup-franc pour cassage' ou 'Smashing free-kick'. Le coup-franc se jouera depuis l'endroit où le deuxième joueur a été touché ou du point de penalty, si la faute s'est passée dans le rectangle défensif. 4. Retrait du goal-kick, après perte de balle a) Le goal-kick peut être enlevé du terrain et le gardien de but réinstallé quand l'attaquant a joué cinq fois le ballon après le changement de possession. L'attaquant peut cependant jouer plus de fois le ballon avec le but vide, tant que celui-ci est en mouvement. Si le défenseur commet un coup-franc alors que son gardien est toujours retiré, le nombre de coups d'attaque pouvant être joués avec but vide n'est pas réduit, même si l'attaquant garde l'avantage. b) Le goal-kick de l'attaquant n'est pas autorisé à jouer le ballon après qu'une autre de ses figurines ait joué celui-ci. Sauf si le ballon est toujours dans de la zone de tir de l'attaquant (dans sa propre défense). Après les cinq coups joués par l'attaquant, l'arbitre doit interrompre le jeu pour que le défenseur reprenne son gardien de but et lui permettre de jouer son coup de défense. En cas d'infraction, un coup-franc sera sifflé à l'endroit où l'attaquant a touché le ballon illégalement. Si la faute s'est passée dans le rectangle défensif de l'attaquant, un coup-franc (indirect) depuis le point de penalty sera sifflé. 5. Restrictions pour la rentrée en touche a) L'attaquant ne doit plus attendre que son adversaire joue un coup de défense après une rentrée en touche. b) Après une rentrée en touche, le ballon ne peut rouler sur une distance supérieure à deux zones. La balle est considérée comme avoir parcouru plus de deux zones si elle est entièrement passée dans la troisième zone. Si la rentrée en touche se joue sur une ligne de zone, la balle n'est pas autorisée à aller plus loin que les deux zones en contact avec cette ligne. En cas d'infraction, il y aura changement de possession. 6. Droit de jouer un nouveau coup de défense après faute, si l'attaquant garde l'avantage Après une faute et si l'attaquant décide de prendre l'avantage, le défenseur n'est jamais autorisé à jouer un nouveau coup de défense. En cas d'infraction, l'attaquant pourra demander back à l'arbitre. 7. Positionnement du gardien de but avant un tir Si le gardien est positionné sur la ligne ou en dehors de sa surface de but avant un tir, l'arbitre arrêtera le jeu et demandera au défenseur de placer son gardien de but dans les limites. Le défenseur n'aura alors plus le droit de jouer son coup de défense. Après que le gardien de but soit correctement placé, l'arbitre signalera la reprise du jeu par un 'Jouez !' ou 'play !' 8. Tir au but arrêté illégalement Si un tir au but est arrêté de manière illégale, alors qu'il aurait dû entrer dans le but, un penalty (direct) sera accordé à l'attaquant. La règle s'applique au cas où le défenseur empêche délibérément le ballon d'entrer dans le but, de manière illicite. 9. Hors-jeu, même avec le ballon hors-zone Une figurine en position hors-jeu sera déclarée hors-jeu si elle est touchée par le ballon, même si le ballon n'est pas entièrement entré dans la zone de tir. 10. Dimension du gardien de but et de sa barre Le gardien et la barre doivent passer dans le gabarit officiel de contrôle. En plus, la barre ne peut dépasser une longueur de 20 cm, alors que la longueur totale de la barre et de la poignée restent inchangés (25 cm). Quant à la courbure de la barre, elle est autorisée uniquement à la jonction de la barre et la poignée. 11. Placement du ballon sur coup de pied de but Le ballon peut aussi toucher la ligne du petit rectangle (surface de but) lors d'un coup de pied de but.
Modifications des régles du jeu Le 10 Août 2014
1:Un joueur n’est pas autorisé à toucher la figurine (le corps humain de la figurine de jeu) en propulsant la figurine de jeu. Toute partie du socle de la figurine de jeu (côté ou dessus) peut être touchée. 2:a. Un joueur ne peut pas utiliser son pouce lors de la propulsion, même comme support. En d’autres termes, l’index ou le majeur ne peuvent même pas toucher le pouce lors de la propulsion. b. Une propulsion illégale par le défenseur n’est pas punie par un coup franc, mais par un «remettre». De même, un coup de positionnement ou un tick incorrect sont également sanctionnés par un «remettre». 3:Une propulsion illégale par le défenseur n’est pas punie par un coup franc, mais par un «remettre». De même, un coup de positionnement incorrect est également sanctionné par un «remettre». 4:Les joueurs ne sont pas autorisés à placer les deux mains en même temps sur ou au-dessus de l’aire de jeu en propulsant. Cependant, tout en propulsant avec une main, ils peuvent prendre appui avec l’autre main sur les barrières de la table de jeu, hors de l’aire de jeu. 5:Une figurine de jeu qui se trouve très proche des barrières de la table de jeu peut être déplacée légèrement par l’arbitre au moment où le joueur de cette figurine de jeu veut la propulser, de manière à donner un peu d’espace au jouer pour lui permettre de placer son doigt entre la barrière et la figurine de jeu. 6:Les montants et la barre transversale du but sont considérés comme des objets neutres. 7:Dans un match par équipe, lorsque deux joueurs d’équipes opposées marquent simultanément durant la prolongation et que les arbitres ne peuvent déterminer qui a marqué en premier, la prolongation continue. 8:La figurine de jeu attaquante exécutant un coup d’envoi, coup franc, pénalty, rentrée en touche, coup de pied de but ou coup de coin peut rejouer le ballon si le ballon sort de l’aire de jeu eu bénéfice de l’attaquant, si un coup franc ou pénalty lui est accordé, ou si un coup de défense incorrect (touchant le ballon) est joué par le défenseur et que l’attaquant indique qu’il laisse continuer le jeu. APRES UNE INFRACTION 9:Lorsqu’un joueur demande à laisser continuer le jeu après qu’une infraction a été commise par son adversaire et que la balle sort de l’aire de jeu, le joueur lésé se voit accorder une rentrée en touche, un coup de coin ou un coup de pied de but. Un coup de pied de but est accordé si le ballon termine sa course dans le but du joueur lésé. Un but est accordé si le ballon termine sa course dans le but du joueur ayant commis l’infraction, mais uniquement si les conditions nécessaires pour marquer un but sont remplies. Dans le cas contraire, un coup de coin est accordé au joueur lésé. 10:a. L’arbitre n’interrompt pas le jeu lorsque le joueur lésé désire laisser continuer le jeu. L’attaquant peut continuer à jouer sans demander à laisser continuer le jeu tant que le ballon est en mouvement. Lorsque le ballon est à l’arrêt, il doit décider s’il souhaite laisser continuer le jeu ou s’il accepte la sanction. S’il décide de laisser continuer le jeu, il ne doit pas attendre que le défenseur effectue son éventuel dernier coup de défense non joué avant de continuer à jouer. b. Si deux infractions successives ou plus sont commises par un joueur, son adversaire peut choisir laquelle de ces infractions sera sanctionnée s’il le désire. COUP D'ATTAQUE ET DE DEFENCE 11:L’attaquant ne doit pas attendre après un changement de possession. 12:a. Si une figurine de jeu en mouvement de l’ex-attaquant touche le ballon ou toute figurine de jeu après un changement de possession, ceci sera toujours considéré comme un coup de défense incorrect. Cependant, ceci ne s’applique pas à la dernière figurine de jeu ayant joué le ballon, pour autant qu’elle n’ait pas été propulsée à nouveau après qu’elle ait touché le ballon. b. Si une figurine de jeu en mouvement de l’ex-défenseur touche une figurine de jeu de l’ex-attaquant après un changement de possession, un «remettre» sera accordé à l’ex-attaquant, mais la possession du ballon ne changera pas. 13:L’attaquant n’est pas autorisé à propulser plus de trois fois de suite la même figurine de jeu attaquante. 14:L’arbitre n’est pas autorisé à annoncer le nombre de propulsions utilisées ou restantes d’une figurine de jeu de n’importe lequel des deux joueurs. 15:Si le ballon rebondit sur le gardien de but du défenseur et revient toucher la figurine de jeu attaquante qui venait de jouer le ballon, celle-ci gagne à nouveau le droit de jouer trois fois le ballon. Un but marqué après un rebond de ce type est accordé uniquement si les conditions pour marquer un but étaient satisfaites au moment où le ballon a été joué initialement. 16:Si une figurine de jeu attaquante est empêchée de toucher le ballon par un coup de défense incorrect, le nombre de propulsions autorisées de cette figurine de jeu n’est pas réduit si l’attaquant décide de laisser continuer le jeu. 17:Le défenseur n’est pas autorisé à garder la main sur la surface de jeu pour empêcher l’attaquant de jouer le ballon ou pour modifier la trajectoire d’une figurine de jeu attaquante. 18:Si une figurine de jeu attaquante venant de jouer le ballon touche à nouveau le ballon, le nombre de coups d’attaque restant de cette figurine n’est pas réduit. 19:Le concept de propulsion limitée est étendu pour couvrir les situations où l’attaquant gène la ligne de vue du défenseur avec n’importe quelle partie de son corps. Il n’y aura pas de propulsion limitée si le défenseur n’est pas gêné, même si le corps de l’attaquant se trouver derrière la ligne de but du défenseur. Il n’y aura pas non plus de propulsion limitée si le gardien de dégagement du défenseur est en jeu. 20:Si une figurine de jeu en mouvement de l’ex-défenseur touche le ballon après que la possession du ballon ait changé, ceci sera toujours considéré comme un coup d’attaque valide. 21:Un coup de défense irrégulier n’est pas toujours sanctionné par un coup franc. La sanction est «remettre» lorsque la figurine de jeu propulsée de manière irrégulière ne touche pas le ballon ou une autre figurine de jeu de quelque joueur que ce soit. 22:Lorsque l’arbitre interrompt le jeu pour autoriser le défenseur à effectuer un coup de défense, le jeu ne peut reprendre qu’après que la figurine de jeu défendante se soit arrêtée que le défenseur soit prêt à jouer. 23:Lorsqu’une figurine de jeu stationnaire est touchée par une figurine de jeu défendante propulsée alors que le ballon est en mouvement, ceci ne sera sanctionné par un coup franc que lorsque la figurine de jeu touchée est empêchée de jouer le ballon en mouvement ou lorsque le jeu est affecté de quelque manière que ce soit (ex : si la trajectoire du ballon est affectée) à cause de l’infraction. Dans les autre cas, «remettre» sera accordé. 24:Si le ballon touche une figurine de jeu défendante stationnaire après un coup de défense incorrect et que l’attaquant demande à laisser continuer le jeu, la possession du ballon ne change pas. FEINTE DE PROPULTION 25:L’attaquant n’est pas autorisé à changer la figurine de jeu qu’il avait l’intention de propulser ou à changer de côté de la table de jeu lorsqu’une figurine de jeu propulsée par un coup de défense touche son doigt. Ceci vise à empêcher l’attaquant d’arrêter les coups de défenses, même non intentionnellement. 26:Cette règle est légèrement modifiée pour inclure toute infraction possible de l’attaquant lorsque la figurine de jeu propulsée sur un coup de défense touche sa main. BUT AVANT SIGNAL DE FIN 27:Un but est accordé si la figurine de jeu qui a tiré le ballon a été propulsée avant le signal de la mi-temps ou de la fin du match. APRES UN ARRET DU GARDIEN 28:a. Le joueur qui arrête un tir avec son gardien de but ne doit pas attendre que de défenseur joue son coup de défense tant que le ballon est en mouvement. Après que le ballon s’est arrêté, et uniquement si des figurines de jeu doivent être replacées, le jeu est interrompu et le défenseur est autorisé à jouer son coup de défense. b. Le défenseur n’est pas autorisé à jouer un coup de défense lorsque le ballon rebondit sur une figurine de jeu attaquante après que le gardien de but ait arrêté un tir. GARDIEN DE BUT ET DE DEGAGEMENT 29:Le nombre de coups d’attaque restante qu’un gardien de but peut jouer est le même, que ce soit le gardien de but ou le gardien de dégagement qui est utilisé pour jouer le ballon. 30:Lorsque le gardien de dégagement est utilisé irrégulièrement et qu’un coup franc est accordé à l’adversaire, le joueur ayant commis l’infraction peut toujours utiliser son gardien de but après que le coup franc ait été effectué, même s’il a déjà propulsé son gardien de dégagement. 31:Le gardien de dégagement n’est pas autorisé à effectuer une rentrée en touche, un coup franc, un coup d’envoi, un coup de coin ou un pénalty lors de sa première propulsion. 32:Le gardien de dégagement ne peut être retiré du jeu qu’après qu’il ait joué le ballon au moins une fois. FAUTE OU "REMETTRE" ? 33:Une faute de doigt commise par le défenseur n’est pas punie par un coup franc mais par un «remettre». Une faute de doigt commise lors de coups de positionnement ou de ticks est également sanctionnée par un «remettre». 34:Une faute de main non intentionnelle du défenseur dans sa surface de réparation n’est pas sanctionnée par un pénalty si le ballon ne se dirigeait pas vers le but. Dans ce cas, un coup franc au point de pénalty sera accordé à l’attaquant. QUESTIONS A L'ARBITRE 35:Les joueurs ne peuvent pas poser à l’arbitre des questions telles que «de combien de propulsions dispose une figurine de jeu» ou «quelle figurine de jeu a joué le ballon». COUP DE REMISE EN JEU 36:Un coup de positionnement qui touche le ballon ou une autre figurine de jeu est sanctionné par un «remettre», même si la figurine de jeu touchée est celle désignée pour effectuer le coup franc, la rentrée en touche ou le coup de coin. 37:La figurine de jeu exécutant un coup franc, un pénalty, une rentrée en touche, un coup de pied de but ou un coup de coin ne peut pas être propulsée à nouveau avant que le ballon ait été joué ou touché par une autre figurine de jeu attaquante. les conditions du hors-jeu 38:La règle est réécrite pour mieux décrire les conditions du hors-jeu. Une figurine de jeu attaquante sur la même ligne qu’une figurine de jeu défendante n’est pas en position hors-jeu. 39:La règle est réécrite pour couvrir la situation où le gardien de dégagement est en jeu. 40:Une figurine de jeu défendante « poussée » vers la ligne de but du défenseur par une figurine de jeu attaquante après que le ballon ait été joué n’est pas prise en considération pour la décision de hors-jeu. 41:Si le ballon est déjà placé au-delà de le dernière (ou avant-dernière si le gardien de dégagement est en jeu) figurine de jeu défendante et complètement dans la zone de tir du défenseur, une figurine de jeu attaquante en position hors-jeu sera déclarée hors-jeu lorsque le ballon est joué vers la ligne de but du défenseur, même si le ballon ne bouge pas. 42:Les conditions de hors-jeu au moment où le ballon a été touché en dernier par l’attaquant sont prises en compte pour déclarer un hors-jeu. 43:Une figurine de jeu n’est pas déclarée hors-jeu lorsque le ballon est déplacé vers l’avant par une figurine de jeu défendante propulsée pour un coup de défense. 44:L’attaquant ne peut pas demander de poursuivre le jeu après un coup de défense incorrect si n’importe laquelle de ses figurines de jeu attaquante devait être déclarée hors-jeu, pour autant que le ballon n’ait pas été touché par le coup de défense incorrect. 45:a. La règle du hors-jeu passif ne s’applique pas à une figurine de jeu attaquante qui se trouvait en position de hors-jeu avant qu’elle ne joue le ballon et reste en position de hors-jeu après qu’elle ait joué le ballon. b. Une figurine de jeu effectuant un coup de coin est toujours couverte par la règle du hors-jeu passif. 46:Le droit d’effectuer trois ticks est renouvelé lorsque le ballon quitte le jeu en faveur de l’attaquant. De même, ce droit est renouvelé lorsque le ballon rebondit sur une figurine de jeu attaquante après que le gardien de but du défenseur ait repoussé un tir. 47:Une figurine de jeu en position hors-jeu ne peut être enlevée de la position hors-jeu que lorsque le ballon est en jeu. COMMENT FORCER UNE SORTIE DE BALLE 48:Pour forcer une rentrée en touche, toutes les figurines de jeu concernées doivent se trouver dans la même zone. 49:Pour forcer un coup de coin, toutes les figurines de jeu concernées doivent se trouver dans la zone de tir au moment où le tir est effectué. PLACEMENT DU GARDIEN DE BUT 50:Le gardien de but ne peut être placé sur ou au-delà de la ligne de la surface de but pendant le tir au but. BUT 51:Si la figurine de jeu attaquante effectuant le tir au but touche à nouveau le ballon avant de s’arrêter et que le ballon termine sa course dans le but du défenseur, le but sera accordé.
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